Spelregels
(onder constructie)
Iedere speler speelt een personage in een virtuele wereld. Dagelijks kan je werkuren spenderen om goederen of diensten te produceren. Je kan ook orders plaatsen om goederen of diensten te verhandelen met de andere spelers. De vereenvoudigde economie zal er ongeveer als volgt uitzien.
| Job | Input item | Booster item | Output item |
|---|---|---|---|
| Landbouwer | — | Machines | Voedsel |
| Verpleegkundige | — | Gereedschap | Medische zorg |
| Schoonmaker | — | Gereedschap | Huishoudhulp |
| Leraar | — | Informatie | Onderwijs |
| Logistiek medewerker | — | Machines | Orderverwerking |
| Kwaliteitsingenieur | — | Informatie | Procedures |
| Windmolenoperator | — | Informatie | Energie |
| Onderzoeker | — | Gereedschap | Informatie |
| Muzikant | — | Muziekinstrumenten | Concert |
| Spelontwikkelaar | — | Elektronica | Videospel |
| Modeshoworganisator | — | Kleding | Modeshow |
| Onderhoudsmedewerker | Grondstoffen | Procedures | Infrastructuur |
| Vuilnisophaler | Zwerfvuil | Machines | Vuilnis |
| Mijnwerker | Natuurlijke hulpbronnen | Energie | Grondstoffen |
| Gereedschapsfabrikant | Grondstoffen | Energie | Gereedschap |
| Machinebouwer | Grondstoffen | Gereedschap | Machines |
| Procesoperator | Grondstoffen | Machines | Halffabricaten |
| Instrumentmaker | Halffabricaten | Procedures | Muziekinstrumenten |
| Elektronicaproducent | Halffabricaten | Procedures | Elektronica |
| Kledingproducent | Halffabricaten | Procedures | Kleding |
| Recycler | Vuilnis | Energie | Grondstoffen |
Het doel van het spel is om een bepaald aantal gelukspunten te scoren doorheen het leven van jouw personage. Gelukspunten win je door de job te doen die je graag doet en door te genieten van een concert, videospel of modeshow. Je kan competitief spelen en zoveel mogelijk gelukspunten proberen te scoren, of jezelf laten meeslepen door de dynamiek van het spel.
Er zijn drie werelden die elk volgens een ander geldsysteem werken:
- In "Belofte maakt schuld" wordt geld gecreëerd door leningen, maar de rentevoet varieert mee met de prijzen. Het geld in die wereld is geïnspireerd op de gangbare munteenheden, zoals de euro.
- In "Zo zuiver als goud" is de totale geldhoeveelheid constant. Het geld in die wereld is geïnspireerd op goud en Bitcoin.
- In "De tijd brengt raad" wordt het maximale negatieve en positieve saldo van ieder personage dagelijks verhoogd, maar de som van alle saldo's blijft nul. Het geld in die wereld is geïnspireerd op het algemeen stemrecht. De negatieve limiet maakt dat iedereen een economische vraag kan uitoefenen, terwijl de positieve limiet verhindert dat een kleine groep personages alle geld oppot.
Broncode
Mijn geknoei vind je op github.